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數位調光

Chaos Group V-ray for MAYA 渲染調光軟體

NT$ 53,100
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打開新時代渲染時代技術大門

有了強大的V-Ray 場景智能分析,全新設計的交互式產品渲染IPR,兩倍速度的GPU 產品渲染,
V-Ray Next 比以往更智能,更快速,更強大。


關鍵功能:

  

VR 攝影機具
兩種新的 VR 攝影機,可以針對 VR 頭套像是 Oculus Rift 與 Samsung Gear VR 渲染立體方塊貼圖與球面立體影像。
   

簡化的使用者介面 
V-Ray 3.0 導入了簡化的使用介面,包括3種模式:基礎、進階與專業。任何時候都可以切換模式以有更多的操控性。默認的基礎模式是設計來滿足大多數藝術家們日常工作的需求。
   

新的皮膚著色器
一個專門、直覺的皮膚著色器,有圖層式的高光,讓藝術家們可以輕易建立複雜分層的皮膚。
   

機率燈光
對於有大量燈光的場景渲染加速。機率燈光取樣降低渲染時的燈光評估。

漸進式渲染
新的漸進式渲染器是建基於和 V-Ray RT 相同的 path tracing 技術,對任何場景都是簡單直覺的解決方式。漸進式渲染器相容於所有 V-Ray功能,包含發光貼圖、燈光緩存、次表面散射、渲染元件等。
   

更快的光跡追蹤
V-Ray 3.0 導入了顯著優化的光跡追蹤核心以加入 brute force 全域照明、漸進式 path tracing、反射、折射等計算。依場景的複雜度而定,使用者回應速度提升最高可達5倍。
   

快速設定
快速設定提供藝術家們一個單一精簡的介面,有可用於工作的預設,以及簡單的渲染質量控制。


 
   

進階的 V-Ray 幀緩衝窗口
讓藝術家們工作流程顏色保持一致。V-Ray 3.0 擴大支持許多顏色設定,包含 LUTs (.cube)、 ICC 描述 (.icc) 與 OpenColorIO (.ocio)。V-Ray 3.0 默認為線性工作流程,確保有可靠正確的顏色。

渲染遮罩
渲染遮罩使用物件選取、包含或排除清單或材質貼圖來控制渲染的像素。
   

更快的毛髮
V-Ray 3.0 導入更快的毛髮渲染(最高達15倍速),以及獨立於視宣的tessellation 可自動平滑毛髮曲線。
   

光跡次表面散射
提供了改進的次表面散射,包含基於物件與光跡照明的選項。
   

最大光線強度
將二級光線壓制以移除超高亮光源造成的雜訊。在移除後仍然保有高動態範圍。

VRmats
VRmats (過去為 Vismats) 是用於多軟件的統一 V-Ray 著色器。例如可以在3ds Max 里建立一個 VRmats 傳至 V-Ray for Maya 使用。